
Quoi de neuf sur le Panel
Troisième fournée de nouveautés, et cette fois on se concentre sur le Panel : le blog fait un vrai bond en avant, la navigation devient plus fluide, et on t'aide à repérer les configs bancales avant tes joueurs. On déroule.
Un système de support intégré
Besoin d'aide ? Tu peux maintenant ouvrir un ticket de support directement depuis ton Panel. Décris ton problème, et l'équipe te répond au même endroit ; la conversation se poursuit en va-et-vient jusqu'à résolution. Chaque ticket affiche son statut en un coup d'œil : ouvert, en attente de réponse (côté client ou côté admin), ou fermé. Fini les allers-retours entre Discord et les mails : tout est centralisé, et tu gardes l'historique de tes échanges.
Un blog qui prend vie
Le blog Launch'it (celui que tu lis en ce moment) s'est offert une belle mise à niveau :
- Réactions : les utilisateurs connectés peuvent maintenant réagir aux articles avec des emojis (🚀 ✨ 👍 ❤️). Un moyen simple de nous dire ce qui te plaît.
- Navigation entre articles : depuis un article, tu peux passer directement au suivant ou au précédent, sans repasser par la liste.
- Filtres par tags : retrouve en un clic tous les articles d'un même sujet.
Navigue plus vite dans tes modules
Une nouvelle sidebar fait son apparition, entre le menu principal et le contenu de la page : elle liste les différentes sections du module ouvert et te permet de sauter directement à la card qui t'intéresse. Fini le scroll interminable sur les grosses pages de configuration.
Ces liens étaient déjà accessibles via la palette de commandes (Ctrl+K) ; ils sont maintenant visibles en permanence, à portée de clic.
Des alertes quand ta config est "techniquement valide, mais cassée"
Certaines valeurs de configuration sont acceptées par le Panel mais donnent un résultat cassé en pratique. Le Panel te prévient désormais avec des avertissements clairs, par exemple :
- Un arrière-plan avec une opacité réglée à 0 % (invisible, donc).
- Un dossier racine en mode autre que "ouvert" dans l'Intégrité des fichiers : dans ce cas, aucun fichier ne peut être créé avant le lancement, et tout ce que le joueur a configuré serait supprimé à chaque démarrage.
- Une RAM recommandée en dehors des bornes min/max que tu as définies.
Toutes ces alerts ont pour objectif de t'aider à repérer ces pièges au moment de la config, pas quand tes joueurs se plaignent.
Voilà pour cette fois
Comme toujours, tes retours et tes idées sont les bienvenus ; une bonne partie de ce que tu viens de lire vient directement de vos suggestions. Continue de nous en envoyer !
À bientôt pour la suite,
~ Sky