
On enchaîne ! Septième fournée, et cette fois le fil rouge, c'est de te faire gagner du temps : moins de choses à faire à la main, plus de visibilité sur ce que fait ton équipe, et des mods ajoutés sans quitter le Panel.
Programme tes news, alertes et maintenances
Plus besoin de te lever à 8 h pour publier une annonce ou de penser à retirer une alerte périmée.
Chaque news et chaque alerte peut maintenant avoir une date de publication et une date d'expiration. Avant sa publication ou après son expiration, elle n'est tout simplement pas envoyée au launcher : elle apparaît et disparaît toute seule, en une minute au plus, sans aucune action de ta part.
Dans le Panel, un badge t'indique l'état de chaque élément d'un coup d'œil : Programmée, En ligne ou Expirée. Et il reste visible sur mobile.
Des maintenances planifiées
Le mode maintenance gagne une fenêtre programmable, avec un début et une fin. L'interrupteur manuel est toujours là : la maintenance est active si l'interrupteur est activé, ou si on est dans la fenêtre prévue.
Et tes joueurs sont prévenus :
- 24 h avant le début, le launcher affiche une alerte "Maintenance prévue" avec un compte à rebours (que le joueur peut fermer)
- Pendant la maintenance, le message du launcher indique l'heure de fin prévue
Côté fuseau horaire, les dates sont maintenant saisies et affichées dans ton fuseau, celui de ton navigateur. Tu programmes à 20 h, c'est 20 h chez toi.
Un journal d'activité pour ton launcher
Qui a modifié ce module ? Quand cet addon a-t-il été ajouté ? Tu as maintenant la réponse : Launch'it garde un journal de tout ce qui se passe sur ton launcher et ton équipe.
Ce qui est enregistré :
- Les modifications de modules, avec le détail avant / après, champ par champ (les secrets sont masqués, évidemment)
- Les fichiers File Integrity, les addons, les imports de modpacks et Azuriom
- La suppression d'événements de télémétrie et la vie de ton launcher (création, publication, suppression)
- Côté équipe : les membres, les rôles et les invitations
Pour le consulter, tu as trois endroits :
- La nouvelle page Activité de ton launcher, avec des filtres par période, membre, type d'action et module
- Un onglet Activité dans la fenêtre des membres de l'équipe
- Une carte Activité récente directement sur les pages de ton launcher et de ton équipe, pour voir en un coup d'œil les derniers changements et qui a fait quoi
Le journal est réservé au propriétaire et aux membres qui peuvent gérer l'équipe, et c'est vérifié côté serveur. La durée de conservation dépend de ton plan, jusqu'à 365 jours.
Ajoute des mods depuis Modrinth
Fini le téléchargement manuel puis l'upload : un bouton Ajouter depuis Modrinth est maintenant disponible sur les pages File Integrity et Addons. Tu cherches, tu choisis, c'est ajouté.
Tu décides où va le mod :
- En fichier verrouillé dans
mods/, que tous tes joueurs reçoivent - En addon optionnel, que chaque joueur active s'il le souhaite
Et pour éviter les mauvaises surprises, la compatibilité est vérifiée trois fois :
- La recherche est filtrée sur la version de Minecraft et le loader de ton launcher
- Chaque version proposée est revérifiée pour correspondre exactement
- Au moment de l'ajout, le serveur relit la config de ton launcher et refuse si quelque chose a changé entre-temps
En bonus :
- Les dépendances requises sont proposées et cochées par défaut
- Un mod déjà présent est détecté, avec la possibilité de le remplacer par une autre version
- L'intégrité du fichier est contrôlée (hash sha1 et sha512)
- Ton quota de stockage est vérifié avant tout téléchargement
À noter : le bouton est désactivé pour les launchers Vanilla, pour des raisons évidentes.
Correctifs
- Dates des alertes : les dates cibles étaient converties avec le fuseau horaire du serveur au lieu du tien. C'est corrigé grâce au passage au fuseau du navigateur
Voilà pour cette fois
Comme toujours, si tu as une idée ou une envie pour la suite, je suis preneur. Et en cas de souci, la page Support est là pour ça.
À bientôt,
~ Sky